Perfect Paint crash mit mos?
  • Lee
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    Lee
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    Hi Leute!

    Wenn ich mit Perfect Paint arbeite kommt es nach ein paar operationen immer zum crash!?
    Is das nur bei mir so?
    Oder hat PP mit Mos Probleme bzw. umgedreht?
  • »23.08.03 - 04:59
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  • Paladin of the Pegasos
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    tokai
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    Also ich hatte auch kein Glück mit PerfectPaint... aber zum Glück läuft mit Morphos1.4 PersonalPaint wieder (nicht perfekt, aber man kann damit arbeiten).
  • »23.08.03 - 08:31
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  • HAK
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    Hi,

    Naja, was PerfectPaint betrifft, kommt es anscheinend auf die Art der
    Operation an, welche man ausführt.
    Ich habe es letztes mal geschaft, absturzfrei damit zu arbeiten - habe
    mich aber nur auf "Vergrößern" und "Brushes auschneiden" beschränkt.


    @ tokai,
    Hm, bei mir zeigt PersonalPaint total zerstörte Gadgets und einen
    zerstörten Schirm beim Starten an.
    Welche Version verwendest du denn bzw. hast du irgendwelche Libraries
    ersetzt?

    Ich benötige die oben genannten Programme wirklich nur zum Zweck von
    Brushes herrichten, die ich dann umwandeln und in eigenen Programmen
    weiterverwenden kann.


    Bye HAK
  • »23.08.03 - 10:44
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  • Priest of the Order of the Butterfly
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    DJBase
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    Also ich weiß nicht. PerfectPaint öffnet einen Screen und das wars dann. Irgendwie eigenartig das Programm.
  • »23.08.03 - 11:00
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  • Paladin of the Pegasos
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    ThePlayer
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    Hallo HAK, bei mir läuft PPaint auch ohne Probleme bis auf die kaputen Gadgets. Ich nutze hier die Version 7.1, habe mit dem Programm bischen rumprobiert und sonst keine Probleme gehabt habe ein Bild in 1024x768x24bit geladen alle möglichen Zeichenwerkzeuge benutzt und auch die Lupe und cut&paste ohne Probleme ohne absturz. Und in der ProgrammiInfo habe ich 2MB Chipmem
  • »23.08.03 - 16:48
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  • Paladin of the Pegasos
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    tokai
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    From: binaryriot
    PersonalPaint:

    wichtig ist die SystemVariablen:
    PBlit_ChipMem und PBlit_Agnus auf NO zu setzten.

    Dann sollte man unbedingt beim 1. Start eine default-Palette speichern, sonst meckert PPaint beim nächsten Start, wenn man die Prefs geändert hat.

    Wegen der zerstörten Toolbars habe ich auch noch keine endgültige Lösung gefunden. Beim 1. Start von PPaint sind sie bei höheren Screemodies grundsätzlich korrupt. Startet man das Program nochmal, dann sind sie richtig.

    Das einzige was da unterschiedlich ist, sind das die PPaint-Libraries beim 2. Start schon im Speicher sind. Habe extra ein LibPreload-Program geschrieben, leider hat es nicht den Erfolg gebracht, denn ich mir erhofft hatte (Toolbar bleibt beim 1. Start korrupt). Aber ich bin auf der Suche! :)

    btw: versucht nicht die Toolbar bzw. die Titleleiste auszublenden (F9 oder F10, bzw. über Menu), danach reagiert PPaint nicht mehr. Auch gefüllte Freehand-Funktionen (draw, cut, polygon) funktionieren nicht (Speichermangel).

    Aber es läuft... phew. :-D
  • »23.08.03 - 17:13
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  • Lee
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    Hi tokai,

    wo find ich denn die Systemvariablen?
  • »23.08.03 - 17:50
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  • Paladin of the Pegasos
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    tokai
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    setenv PBlit_Agnus "NO" SAVE

    und

    setenv PBlit_ChipMem "NO" SAVE

    in der shell eingeben. :)
  • »23.08.03 - 18:16
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  • Lee
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    Lee
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    yep
    tanks :o)
  • »23.08.03 - 20:34
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  • HAK
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    From: Austria, Vienna
    @ DJBase,


    Also, das Problem mit PerfectPaint und dem sich öffnenden Schirm
    konnte ich nur nachvollziehen, wenn ich als bootfile im OF nur
    "boot.img" eingebe.
    Wenn ich "boot.img ramdebug" eingebe (damit Debugmeldungen ins RAM
    geschrieben werden) - meine Standardeinstellung - so startet
    PerfectPaint dann ca. vier Sekunden, nachdem ich "GO" vom Startfenster
    angewählt habe.


    Bye HAK
  • »23.08.03 - 21:24
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  • HAK
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    @ tokai,


    Danke.

    Der Tip mit den Systemvariablen hilft mir hier schon mal sehr viel
    weiter.



    Bye HAK
  • »23.08.03 - 21:35
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