ScummVM
  • Priest of the Order of the Butterfly
    Priest of the Order of the Butterfly
    DJBase
    Posts: 745 from 2003/4/6
    From: Germany
    Hat eigentlich irgendjemand ScummVM mit Sound laufen ?
  • »25.04.03 - 11:43
    Profile Visit Website
  • Paladin of the Pegasos
    Paladin of the Pegasos
    ThePlayer
    Posts: 1087 from 2003/3/24
    From: Hamburg/Germany
    Ja ich, bei mir läuft Monkey2, Indy4 mit Sound, mit Sprachausgabe habe ich DoT, The Dig, Fullthrottel und Sam n Max am laufen. Ich bin aber noch auf der suche nach Zac256 Farben und Loom.
  • »25.04.03 - 11:55
    Profile
  • Priest of the Order of the Butterfly
    Priest of the Order of the Butterfly
    DJBase
    Posts: 745 from 2003/4/6
    From: Germany
    Hm, bei mir kommt kein Sound. Habe ScummVM 0.2.0 laufen. Spiele Monkey 2, DotT, Sam&Max und ZakMCKracken.
  • »25.04.03 - 12:13
    Profile Visit Website
  • Caterpillar
    Caterpillar
    Posts: 25 from 2003/4/9
    From: Cologne
    Ich habe die Version 0.3.0b laufen mit den Spielen INDY 4 und Sam&Max.
    Bei beiden Spielen funktioniert der Ton.
  • »25.04.03 - 13:09
    Profile
  • Order of the Butterfly
    Order of the Butterfly
    Frostwork
    Posts: 302 from 2003/4/18
    Yo, läuft hier auf mit Ton.
    Interessant wäre aber noch , wo man AMIDI
    von Rüdiger Hanke noch herkriegt...
    Auf seiner Seite gibbet's das ja nimmer, oder?
    Ohne funzt glaub ich die Sprachausgabe von
    z.B. Simon nicht...

    Ciao
    Frostwork
  • »25.04.03 - 13:36
    Profile
  • Paladin of the Pegasos
    Paladin of the Pegasos
    ThePlayer
    Posts: 1087 from 2003/3/24
    From: Hamburg/Germany
    Da soll aber bald ersatzt für Amidi kommen, habe nur grade vergessen wie es heisst!
  • »25.04.03 - 13:40
    Profile
  • Caterpillar
    Caterpillar
    Posts: 38 from 2003/4/3
    Der Ersatz heißt Etude.

    Bei mir läuft Scumm übrigens fein mit Zak,Indy 4, Monkey 2, DoTT, The Dig und Sam&Max zusammen, aber ich glaube nur mit Sfx und Sprachausgabe (je nach Spiel). Für Musik wird ja Etude gebraucht.

    Btw, hat einer eine funktionierende Loom Version?
  • »25.04.03 - 14:28
    Profile Visit Website
  • Paladin of the Pegasos
    Paladin of the Pegasos
    ThePlayer
    Posts: 1087 from 2003/3/24
    From: Hamburg/Germany
    Also ich habe unter Monkey2 Musik
  • »25.04.03 - 14:45
    Profile
  • Caterpillar
    Caterpillar
    Posts: 26 from 2003/4/21
    From: Berlin, Allemagne
    Hat jemand von euch ne Idee, wie ich preiswert an die ganzen
    Lucas-Games rankomme? Gibt es vielleicht ne Art
    Compilation oder ein PC-Mag, wo man vielleicht ein paar der Spiele
    auf ner Cover-CD hat?
  • »25.04.03 - 22:28
    Profile
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    LucasArts bietet einige Compilations an, die hier und da auch noch im Handel zu haben sind. Die alten EGA-Spiele funktionieren allerdings noch nicht richtig (auch wenn es da einige Arbeit gab). E-Bay ist auch ein guter Ort, um LucasArts-Spiele aufzustöbern.

    Was Musik angeht, Etude wird wohl nicht erscheinen, dafür sollte aber die MIDI-Emulation per AdLib funktionieren (nur nicht so gut klingen).
  • »26.04.03 - 05:00
    Profile
  • Caterpillar
    Caterpillar
    Posts: 38 from 2003/4/3
    Wie jetzt? Wieso nicht?
  • »26.04.03 - 08:33
    Profile Visit Website
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    Saint:
    Weil's da ein Problem gibt, das sich vermutlich nicht (so schnell) lösen wird. Ansonsten hätte ich es schon längst veröffentlicht.

    Falls es sich klärt werde ich es veröffentlichen. Allerdings ist eine Weiterentwicklung recht unwahrscheinlich. Ich habe nach einiger Zeit, die ich damit verbracht habe, Open-Source-Sachen zusammenzustöpseln, entschieden, daß ich ein wirklich integriertes Audio-System brauche (Audio ist für mein Programm die absolute Kerntechnologie). Darum plane ich ein auf meine Zwecke zugeschnittenes Audiosystem, das letztlich irgendwann auch einen richtig guten Software-Synth enthalten (muß). Etude wird für mich damit überflüssig.

    Es wird allerdings kein öffentliches Device. Sorry wenn ich da keine besseren Nachrichten habe, aber ich habe mich in letzter Zeit über so viel Unprofessionalität ärgern müssen, daß ich keine MorphOS-spezifischen Entwicklungen mehr geplant habe.
  • »26.04.03 - 10:13
    Profile
  • Caterpillar
    Caterpillar
    Posts: 38 from 2003/4/3
    Wie? was? wieso? :-( :-( :-(

    Das kannst du uns nicht antun!!!
  • »26.04.03 - 11:22
    Profile Visit Website
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    Saint:
    Na ja, ganz so schlimm wird's nicht, ich werde weiterhin ScummVM-CVS-Snapshots veröffentlichen. Es ist nur so, ich bin eigentlich eher (auch professioneller) Softwareentwickler und selbst Softwaresysteme und Algorithmen zu entwickeln ist mein Steckenpferd, nicht einfache Programmierung (Ports ...), im simplen "proggen" (häßliches Wort) bin ich noch nicht mal sonderlich gut drin. Die Ports hatte ich eigentlich von vornherein nur als Ergänzung zu eigenen MorphOS-Applikationen gedacht. Nur habe ich absolut keine Lust mehr, an solchen zu arbeiten. Bedank' Dich (u.a.) bei bbrv. Mal ganz abgesehen davon, daß ich als User nicht viel von ihren öffentlichen Auftritten halte, halte ich als Entwickler nichts von ihren Strategien, um die Plattform weiterzubringen. Zumindest würde ich mir wünschen, sie würden sich einmal (wohlgemeinte) Kritik anhören, aber sie stopfen sich lieber Watte in die Ohren als über ihre Ansätze zu diskutieren.

    Ich würd' gerne mal mit ihnen über meine Ansichten von Strategien reden, wie man aus MorphOS wirklich mal ein System machen könnte, das man (der Desktop-Massenmarkt ist halt abgefahren ...) als spezialisierte Hard-/Softwarelösung an anspruchsvollere Anwender verkaufen könnte. Dafür würde ich auch gern entwickeln. Aber ich habe es kein einziges Mal geschafft, mit ihnen ein vernünftiges Wort zu wechseln. Ich halte vieles was sie tun nun mal für falsch (jedenfalls aus der Sicht eines Softwareentwicklers) und kriege von ihnen noch nicht mal eine Erklärung, warum ich es gut finden sollte. Ich habe also keine Ahnung, was der Zirkus soll. Dafür eine Menge Zeit für die Softwareentwicklung nutzen? Hm.

    ... was (damit es keine Mißverständnisse gibt) allerdings nicht ändert, daß ich das MorphOS-Entwicklerteam und die Hardware-Zauberer von bPlan und MorphOS mag und auch bei MorphOS bleibe. Ich halte nur nichts vom Thendic-Team. Ehrlich gesagt schon nicht seit dem, was bei der Bestellung meines Pegasos passiert ist.
  • »26.04.03 - 19:46
    Profile
  • Paladin of the Pegasos
    Paladin of the Pegasos
    ThePlayer
    Posts: 1087 from 2003/3/24
    From: Hamburg/Germany
    Was war denn mit der Bestellung?
    Und ist nicht Amidi auch von dir?
  • »26.04.03 - 22:36
    Profile
  • Caterpillar
    Caterpillar
    Posts: 25 from 2003/4/9
    From: Cologne
    Hat von euch schon jemand Monkey 3 mit der Scummversion 0.5.0
    ausprobiert. Also bei mir startet es zwar, ist aber nicht spielbar. Es
    läuft regelrecht in Zeitlupe ab. Die Diskversion von Beneath A Steel
    Sky funktioniert überhaupt nicht. Dabei friert MorphOS ein, sodaß nur
    noch ein Neustart hilft.

    mfG
    Andreas
  • »04.08.03 - 17:23
    Profile
  • Order of the Butterfly
    Order of the Butterfly
    Frostwork
    Posts: 302 from 2003/4/18
    Hi, industrial!

    Jo, funzt hier ganz gut:

    Du solltest (falls sich ein grosses Fenster, statt Fullscreen öffnet) erstmal mit "alt-Return"
    auf Fullscreen umschalten.
    Anschliessend noch mit "alt-0" die Grafik-engines
    (wie zB super2xsai) ausschalten.
    Jetzt funzt's richtig gut ;)
    Falls Du dann ziemlich am Anfang mit der Kanone schiesst, schreib mal bitte, ob das bei Dir geht.
    Bei mir steuert sich die Kanone nach rechts und
    dann kann ich nicht mehr zielen...

    Die Disk-Version von Beneath funzt bei mir auch nicht :(

    ciao
    frostwork
  • »05.08.03 - 05:45
    Profile
  • Paladin of the Pegasos
    Paladin of the Pegasos
    tokai
    Posts: 1289 from 2003/2/25
    From: binaryriot
    Habt Ihr mal ausprobiert einen gesicherten Spielstand zu laden, bei mir freezt ScummVM 0.5.0 dann immer. Mich interessiert jetzt ob's nur bei mir so ist oder auch bei anderen fehlschlägt.

    Hab's mit "Sam'n Max" und "Day of the Tentacle" ausprobiert.

    Danke.

    regards,
    tokai
  • »05.08.03 - 08:00
    Profile Visit Website
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    @industrial:
    Monkey3 hat anders als die anderen Scumm-Spiele eine Auflösung von 640x480.

    Per Voreinstellung ist die 2x-Skalierungsengine aktiv, d.h. die 640x480 werden auf 1280x960 aufgeblasen -> das dauert.

    WÜrd' ja gern 'ne Altivec-Version machen aber die Bedingungen sind mir zu blöd (Rechner einschicken, geht nicht, mein Pegasos ist mein einziger Rechner zur Zeit ... bis Ende des Monats hoffentlich der Dual G5 Mac kommt 8-))

    Jedenfalls solltest Du SCALER=NONE auf der Kommandozeile angeben oder besser noch in dem Icon Tooltype von Monkey3 setzen und dann ganz bequem von Ambient per Icon starten ...

    (In Zukunft könnte ich die Skalierung für Monkey3 einfach ausschalten)
  • »05.08.03 - 13:17
    Profile
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    Savegame-Lade-Bug: gefunden und behoben.
    Workaround bis 0.5.1: probiert die Library hier:
    http://www.butterflyvale.de/misc/cdda.library

    Aber Vorsicht, habe den Fix nicht getestet.

    Wer Hänger beim Laden hat sollte "MUSIC=ADLIB" angeben.

    Wird alles gefixt sein in v0.5.1, die lt. Projektleiter "innerhalb von 24 Stunden" erscheinen soll.
  • »05.08.03 - 15:07
    Profile
  • Paladin of the Pegasos
    Paladin of the Pegasos
    tokai
    Posts: 1289 from 2003/2/25
    From: binaryriot
    @tomjoad:

    danke für deinen support! :)

    Das Savegame-Lade-Bug hängt/hing mit der cdda.library zusammen? Vielleicht liegt es ja daran, dass ich diese Library überhaupt nicht installiert habe.

    regards,
    tokai
  • »05.08.03 - 15:59
    Profile Visit Website
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    Der Ladebug hing damit zusammen, daß sie neuerdings beim Laden grundsätzlich ein stop_cdrom() aufrufen, auch wenn gar kein CD-ROM geöffnet ist, und ich habe auch nicht gecheckt, ob cdda.library geöffnet. Daher kann sein, daß es ihn trotz neuer Lib-Version raushaut (weil mglweise cdda.library gar nicht geöffnet wird und Basisadresse NULL ist).

    Bei den CD-Versionen von Monkey Island und Loom sollte Laden funktionieren :)

    Aber wie gesagt, SVM 0.5.1 ist nicht mehr weit.
  • »05.08.03 - 16:59
    Profile
  • Order of the Butterfly
    Order of the Butterfly
    Frostwork
    Posts: 302 from 2003/4/18
    Hi, tomjoad!

    Danke für den schnellen Fix!!!!!
    Werd ihn heute abend gleich mal ausprobieren...
    Hab bei Curse of Monkey Island leider ein
    Problem mit der Kanonensteuerung, gleich am Anfang des Spieles...
    Ist das nur bei mir, oder liegts an der
    (möglicherweise noch nicht ganz fertigen?) Engine
    für Curse?

    Danke
    frostwork
  • »06.08.03 - 09:25
    Profile
  • Acolyte of the Butterfly
    Acolyte of the Butterfly
    AC-Eule
    Posts: 129 from 2003/4/19
    Was für ein Spiel läuft ohne Probleme und ist (mindestens als Demo) im Netz erhältlich ?

    (Bitte mit Link)
  • »06.08.03 - 10:31
    Profile Visit Website
  • Butterfly
    Butterfly
    tomjoad
    Posts: 99 from 2003/2/24
    @Frostwork:
    Kanonenproblem kann ich nicht nachvollziehen. Ich habe die Szene schon x-mal gespielt (MOS-Versionen >= 1.3) und läuft immer, sowohl Vollbildschirm als auch Fenstermodus.

    Probier mal 'ne andere Maus oder so ... ??
  • »06.08.03 - 14:08
    Profile